【PUBG】網民辦投票求取消轟炸區:違背初衷是「最失敗設計」

斐濟 @ UPower

作為PUBG玩家嘅你,又想唔想取消轟炸區(Red Zone)呢?

(PUBG News 'n' Stuff Twitter截圖)

轟炸區(Red Zone)是PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)誕生之初就存在的經典設計,但最近就開始受到部份玩家的質疑,違背了當初設計的初衷,甚至有玩家經已舉行投票,要求開發商刪除轟炸區(Red Zone),更將其稱為「最失敗的設計」。

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在遊戲最初的設計理念當中,PUBG的開發商為了讓玩家們無法長時間留守在同一個地方,於是引入了「轟炸區」的概念,試圖去壓縮玩家們的活動空間,好讓玩家在移動的途中與其他玩家產生更多的衝突。但是在PUBG的實際情況中,轟炸區卻完全起不到上述的作用,有時候更為遊戲帶來了負面影響,成為了遊戲中的雞肋。

由於轟炸區的音效和爆炸畫面對電腦配置的要求十分高,爆炸場面可能會令部份使用低配置的玩家帶來不便,在遊玩時出現當機的情況。

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而在遊戲改版之後,轟炸區的爆炸音效比以前更大聲,足以覆蓋其他玩家的步行聲或槍聲,而這正正違背了當時開發商設立轟炸區的初衷,不僅沒有迫使玩家走到空曠地方光明正大的交戰,反而提供了一個天然屏障,讓玩家可以輕鬆暗殺得手。

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