温子仁監製《真人快打》電影版今年澳洲開拍 遊戲開發人員因原作太血腥而確診PTSD

Leng Zai @ UPower

據說遊戲原作太血腥,搞到開發人員患上PTSD。(內文有血腥圖片,慎入。)

相隔20年,由《真人快打》(Mortal Kombat)改編成真人電影系列 《Mortal Kombat》 (1995)以及《Mortal Kombat: Annihilation》 (1997),由荷李活大導演溫子仁監製,預計電影今年內將會開拍。

《真人快打》遊戲原作由於畫面太過血腥,搞到開發人員確診創傷後應激障礙(Post-traumatic stress disorder,簡稱PTSD,又稱創傷後遺症)。唔知到時温子仁監製嘅電影版又會點處理。

網上圖片

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《Mortal Kombat》電影版將在澳洲南部城阿德萊德開拍,此作為當地史上最大規模的電影製作,所以更地政府更特地贊助10%的製作費用,當地政府希望可以藉着這部電影帶動南澳洲的電影產業。

第一集的 《Mortal Kombat》 在1995年上畫時收得 1 億 2 千萬美金票房,但到第二集成績就直線插水,只得5千萬美金票房。今次來到第三集,有温子仁加盟之下,水準應該會比之前兩集理想。



雖然,《真人快打》透戲向來標榜血腥暴力,因為有大量爆頭腸破的畫面,所以只能向成年玩家銷售。不過,在最新一集的《真人快打11》中,開發商 NetherRealm Studios 旗下的員工匿名揭發,為了開發遊戲以致不少員工患上PTSD。匿名開發人員指他平日工作須要花大量時間檢驗遊戲中的極為暴力的血腥動畫,而且一眾員工都入須參考現實世界的素材以求遊戲的血腥場面更為像真。

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在《真人快打》的辦工室內,每個員工都會在網絡上觀看真實的絞刑影片,或者某此人會觀看真實謀殺案被害人慘況的相片。在工作一個月後,爆料員工開始作一此非常力的夢,他甚至幾日不敢睡覺,以免發惡夢。每個員工都必須參考林林種種的暴力片段,某些新作職的員工更開始習慣大量的血腥畫面。

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當開發完成後,爆料員工立即找醫生求助,結果確診PTSD,他更發現有好幾位同事都遇到類似問題。《真人快打11》發行商華納兄弟,開發商 NetherRealm 對此則未有回應。

如果温子仁監製的電影版與遊戲同樣血腥的話,會否引致大眾及工作人員不安呢。但如果電影版減低血腥程度的話,可能又會被指無法重現原作。

 

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