擊殺野怪可變己方單位?《英雄聯盟》官方盤點遊戲中已刪除的有趣設計

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其實可以在活動中加入這些元素,豐富玩法。

《英雄聯盟》官方近日在論壇發帖,盤點了那些地圖上刪除了的有趣設定。

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Riots設計師在文中表示每年的季前賽階段都是一個改動極大的時間段,每天設計團隊的各個崗位都有很多有趣的想法,而大多數都被刪除了,只有少部分留在了游戲中。

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在《英雄聯盟》過去的10年裡,每個賽季的背景都在變化,不變的是三條路線、男爵、龍坑以及兩個基地。游戲設計師Daniel Leaver表示自己曾設計過一種 「一血草叢」,如果玩家的陣亡在一個地方,那個地方會產生一片小草叢,玩家重生後可以在那裡安心獲取經驗。

他們還曾設計過一種快速推進的方法,通過摧毀牆體來推倒防御塔,但之後設計師們感覺這種方法過於混亂,就將其移除了。

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除此之外,男爵之力還曾有過特殊功能,在BUFF期間擊殺野怪可將其轉化為友方單位。有時候會出現一波茫茫多的野怪一路把對面的高地平推了。

他們還曾設計過一種小龍寶寶(Baby Dragons),特定時間後允許玩家征召一些史詩級野怪,但這個設定很快就被移除了,因為畢竟這是玩家間的戰鬥,沒人喜歡被一堆招募的生物打死。

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設計團隊很小,有參與測試的十名鑽石水平玩家,不到十名設計師,一名編程工程師,一名開發經理,以及一些其他工作的職員。他們每天要為各種各樣的想法付出實踐,畢竟玩家的需要更有趣並且更具挑戰性的新事物。

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