科晉冀改港人對打機觀念 董事蘇諾為:數十年前大家都覺得打桌球就是壞

sui ki pang @ UPower

很多人對電競都抱持一個不好的觀念,認為電競等於打機,沒有前途,大家可以聽聽科晉國際電競文化教育董事蘇諾為(Kennith)如何看待電競市場。

隨著時代的進步,越來越多新興的產業出現,社會亦開始出現新的經濟模式,令不少人都選擇成為實況主或將生活片段上載到社交網站,透過廣大的觀眾數量,從廣告或贊助商身上賺取金錢,這無疑令電競這項運動發展極為迅速。作為「90後」的蘇諾為(Kennith)認為香港電競市場大有潛力,與團隊合力成立科晉國際電競文化教育,提供不同的電競課程,目標是將公司打造成電競平台,推動香港電競發展。

科晉國際電競文化教育董事蘇諾為(Kennith) 本網記者攝

「大部份香港人對電競都存在一個觀念,覺得電競就只是打機、電競是不良的事業。」雖然電競於歐美甚至中、韓都有不錯的發展,相比之下香港的電競發展顯得落後,Kennith認為父母的傳統觀念是影響電競發展的因素之一:「數十年前上一輩都認為桌球是不良的嗜好,但時至今日桌球已經變得很普遍,傅家俊於世界賽的表現十分出色,女子的『四眼妹』吳安儀都打得不錯,但香港的家長對電競仍存在一個觀念,認為電競是邊緣青年才會從事的行業,但他們沒想過電競除了可以變成事業外,對青少年還有正面的影響。」Kennith覺得只要將電競視為正規運動,有助青少年健康地培養打機的習慣。

本網記者攝

Kennith更以足球比喻電競:「一場足球賽事牽涉的不止是場上22個球員,還有球隊的領隊、教練及背後的支援,舉辦球賽更要有統籌、宣傳、尋找贊助商等,單靠球員不能推動足球這項運動發展,電競也一樣。」Kennith指電競背後還有遊戲創作、軟硬件開發、尋找贊助等不同的職位,不是普通打機般簡單。

本網記者攝

Kennith本來於補習社及教育機構從事市場行銷工作,但他看到一個扭曲的社會現象,令他不能夠接受:「當時發現不少年青人花費讀書,只是為了一張『沙紙』,但其實他們畢業後的證書都沒有太大認受性,有些更不是為了學習,只是為了找朋友抄襲功課,令整個教育生態變得較為複雜。」有見及此,Kennith便搖身一變成為董事,成立科晉國際電競文化教育,於電競方面展開與別不同的教育範疇。

本網記者攝

科晉現時推出三個課程,分別針對電競技術、電競教練及電競主播,Kennith希望透過不同的教育項目,讓學員對電競有更多的了解:「未來我們會與不同的非牟利機構或學校合作,舉辦不同的講座及課程,幫助同學了解電競產業的發展,而及當中各個職位所需具備的技能。」他希望在一個短短的課程中,讓學生了解電競業的運作,在決定往後是否投身電競界,但Kennith直言以「電競補習社」形容科晉並不太合適:「舉辦電競課程只是公司其中一個方向,科晉未來會有更多方向發展,除了開辦不同類型遊戲的課程外,還會為不同崗位進行人才培訓,例如數據分析、廣告製作、賽事統籌等,我們更計劃5月舉辦業餘賽事。」

本網記者攝

現階段科晉的教學團隊由七位資深的遊戲玩家組成,當中包括曾作為《英雄聯盟》職業選手的彭泳熙(HeiHei),毅然放棄職業選手路,轉而投身電競教育工作,希望為年青人製造更多就業機會:「一開始自己都想繼續出戰職業賽贏更多的比賽,但深思熟慮後發現其實職業選手並不是長久的工作,而且一直打女子電競賽亦不會為香港電競帶來特別大幫助,我知道有些年青人其實都有從事電競行列的心,即使他們技術水平未必很超卓,但電競業都有主播或其他就業機會,我覺得作為選手無能力幫助他們投身電競,所以選擇加入科晉。」

彭泳熙(HeiHei) 本網記者攝

「坊間都帶有質疑,認為《英雄聯盟》就等於電競。」現今香港電競業發展仍處於起步階段,加上《英雄聯盟》於全球的熱潮蓋過很多遊戲,令不少對電競不太熟識的人都認為電競就只得這款遊戲,Kennith對此極力反對:「我們的課程除了有資深的導師團隊講解有關英雄聯盟的資訊外,亦會邀請FPS(第一身射擊遊戲)的導師制訂鬥陣特工(Overwatch)、CS:GO、PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)甚至Rainbow Six的課程,讓大家知道電競不是單單英雄聯盟這麼簡單。」Kennith指他們的導師團隊除了《英雄聯盟》外,亦會接觸不同的遊戲:「他們有時會玩街霸、爐石戰記甚至手機遊戲,因為他們要累積不同遊戲的心得,才可以進行教育的工作,不是隨隨便便就能教導學生。」【彭淬祺】

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